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体验过英雄联盟手游的都有哪些想说的?

发布时间:2020-02-14 02:32:38 来源:6号彩票-6号彩票官网-6号彩票app-6号彩票下载 所属类别:新闻中心

  《英雄联盟》手游包含手机端与主机端,将会还原端游的经典操作与竞技体验,端游中经典的“R闪”“E闪”“落地金身”,都可以在手游中还原出来,正如英雄联盟手机与主机平台全球执行制作人Michael Chow所说:“我们所思考的并不是如何把端游的内容搬运到移动端,而是努力实现经典、正统、还原的正版体验,我们希望玩家在玩到之后,除了觉得好玩和有趣之外,能够真正的感受到——这才是英雄联盟。

  对于没玩过各类端游的人来说,地图阴影这个词还是很陌生的,可以说目前多数MOBA手游都是采用的低阴影设计。阴影这个东西早期我记得我玩很多即时战略类游戏都有,比如《星际争霸》《红色警戒2》《帝国时代2》《魔兽争霸3》等,说通俗一点就是你上来地图本来就是全黑的,然后你得派人尤其一些速度快的单位去巡逻地图,然后他探索过的地方地图就亮了,但是他走了以后这个地方又黑了。哪怕你地图全开,不去除阴影,你也等于大多数即时发生的东西都看不到(比如能看到这块一堆矿产资源,然后等过去发现矿已经被敌人采集完了,或者之前的平地,现在已经建设起来了各种军事设施等)。而今天你玩到的MOBA类或者DOTA类游戏,当年的单机时候的鼻祖还是来自《星际争霸》和《魔兽争霸3》。英雄联盟中的专业术语为战争迷雾。

  低阴影设计,也就是高能见度,操作的英雄,以及像是防御塔和小兵,可见视野就会多很多。反之,高阴影设计,就是说你的视野会很受限制。端游战争迷雾的设置便是高阴影设计,譬如你在三角草丛,正常情况下就不能看到对面龙坑里的情况,有没有人在打龙,龙还剩多少血这些,红蓝BUFF的草丛也是一样。实在不能理解的,可以想象成雾霾,根据污染程度不同能见度也有高低之分。值得一提的是,这个东西并不是固定的,某些游戏有类似白天和黑夜这种设置,能见度的高低也是不尽然相同(参考腾讯游戏《War Song》)。

  通俗一点说就是地图上的视野,类似于一个小型瞭望塔或者说观察哨所之类的东西,没有攻击能力,但是可以提供某个区域一定时间的视野情况(部分游戏通过触发或者击杀指定视野怪物,可以获得一定时间的移动视野,可能是自家野区的,也可能是对方野区的)。眼在某些游戏中只有一种(比如《三国争霸》就只有一种眼:隐身,然后保证视野。反眼的话,不考虑地形高低因素,对方在该眼的视野范围位置内放置一个眼,两个眼同时暴露,要是插在某些特殊地形上,只有法师或者射手这种远程英雄可以A掉对方眼),而像是英雄联盟端游中则有两种,一种插上以后隐身的,一种插上以后不隐身的,但是可以发现隐身的眼(也就是俗称的“假眼”和“真眼”)。因为地图视野的原因,所以手游中依然有插眼这个操作。不太权威的内部人士消息透露,和端游不同的是,手游中不能进行隔墙插眼,也就是说你人只能走过去在原地插眼。所以说未来眼位或者说视野的争夺也是非常重要的。

  你要知道英雄联盟中是有传送这个召唤师技能的。有些人说,不就一个召唤师技能啊,还值得专门列出一个标题说一下吗?我认为是很有必要的。传送这个技能在战略意义上,远超传统的召唤师技能,那些无非就是战斗中,可以加个血加个盾加个速,或者给对方施加不好的状态BUFF,而传送不一样,譬如说,你们五个人抱团要推对面某一路的高地塔的时候,但是没有人看自己的兵线,这时候对面一个人突然传送到你们高地塔的他方兵线或者眼位附近,然后带线,你说作为你们五个人如何选择?继续推,对面塔下四打五并不亏,而只要你们团战输了基本上直接GG了。选择回,直接跑过去估计泉水都爆了,而选择回城很大可能会受到对面四人进攻的干扰,到最后很有可能是死伤两三个,然后一两个残血跑老远才能回城,也赶不上,而那个唯一回去赶上的守家的,还有可能1v1打不过偷家的还被杀,也可能会导致游戏失败。同理,在一些前期的团战当中,下路一波2打2一旦开打起来,上单也会考虑传送过来支援,造成局部地区小范围团战形成多打少的局面。

  当然,英雄联盟手游已经很大程度上确认并没有传送这个召唤师技能,同时曾经在端游中出现过的清晰术什么的也没有,那我这段是不是很多余?我觉得不完全是。修改的回答中补充了一张图,明眼人应该一下就能看出来了,这个是鞋子的升级和附魔情况,最顶端的道具像是金身,净化的都在其中,那么有没有传送呢?我认为是有的,不过和我们传统意义上的传送不太一样,也就是图中第二行第三件装备,类似劫的影子或者艾克的大招那种效果,可以回到一定时间前的位置,具体时间和数值在接下来的测试可能会调整,所以不排除是一个“迷你版”的传送技能。

  玩过端游的朋友都知道,英雄联盟中除了那个被动技能,英雄都是四技能(其中也可能有被动),然后两个召唤师技能(我最爱带的还是点燃+闪现),所以从宣传动画中就可以看到,每个英雄的技能都是如此。王者荣耀最早为了简单上手,所以英雄技能都是三个的,到中后期才开始试着推出了一些四技能的英雄。同样的,召唤师技能上也少一个(主动使用的道具技能上倒是缩短了,和王者中开个金身什么的还算差不多)。更多的操作技能代表需要更多的操作。值得一提的是,这个四技能的情况,并不是单纯的照搬,所以官方对于手游修改的工作量还是蛮大的。演示视频中可以发现,那种QWER中有被动技能的英雄基本上是刻意没有使用出该被动技能。着重观察重点有两个人,一个是薇恩,一个是卡牌。

  薇恩的二技能不用多说,是一个被动打环的技能,视频中的机器人在没有点击二技能的情况下身上的环依然增多,可以算作是被动的情况是一样的。

  对于纯接触王者荣耀的玩家来说(看清楚前提——没接触过端游和其他同类手游),补兵这个词对他们来说一点概念都没有,并不是说游戏中不需要补兵,而是完全龟缩在塔下,然后对面小兵进塔一直A等着兵死了拿钱拿经验。而玩过端游,甚至DOTA类游戏的玩家都知道,在那个世界,补不到兵,就没有经济。补兵也就是在小兵即将要死的时候,A最后一下,或者使用技能清理掉他,而且一定要避免这个小兵最后被其他小兵或者防御塔击杀。《英雄联盟》上相对来说只有简单一些的正补兵,也就是只能补对面的小兵。作为传统的DOTA类游戏,不仅仅有正补,还有反补,就是补掉自己方的单位,通常规定是在己方单位血量过低的情况下,你就可以对自己方面的单位进行反补刀了。反补刀对你有什么用?曾经什么用都没有(现在某些游戏已经给反补设置奖励),但是对你的对手来说却是很关键的,你反补掉了这个单位,他就无法从这个单位身上获取相应的经济收入来源,比如这个单位40金币,你反补了,那么你即便不增加任何金币,对手无形之中少了40金币,所以打击对方经济发育,通过这种“损人利己”来达到拉大双方经济差的目的。

  手游中对于补兵机制获取经济上相对宽松一些,和端游上一样只有正补,和端游不同的是,为了照顾手机玩家,即便没有补刀成功也会得到一些收益,当然相比补到的要少一些,所以如果想要提高自己的水平更快的发育起来,那么对于补刀操作还是需要进行上千局训练的。不过据MiSTakE说,在英雄联盟手游中,吃兵尾刀会有提示,原本红血会瞬间变白,提醒玩家这时可以吃到尾刀,尾刀也是双倍经验,没吃到则是一半。所以从侧面也看出补刀基本功的重要性,不光是经济的差距,连经验一个兵补刀成功与否都差着一半的经验。

  当然这里也额外修改补充一下答案,针对王者玩家的补刀说一下。游戏不论是从内还是从外都没有和补兵有关的话题,对外宣传的时候就是简单,易上手,随时随地这些,对内则是游戏的设置和辅助操作,打过射击手游的朋友都知道,很多游戏设置的位置有辅助瞄准这一选择,可以在你大概瞄准敌人的情况下微调移动到敌人身上(注意是身上而不是头上,所以追求爆头极致伤害的以及高手可以不开此设置)。马上推出的英雄联盟手游我在上面也讲到在最后需要补兵的时候有血条变色的提示,然而回想一下王者荣耀的设置里头,有没有相应补刀的辅助设置呢?所以说,王者对补刀的重视度并不高,因此不会补刀的玩家“转型”还是需要一定时间磨练的。

  对于大多数手游玩家来说,随时随地出装已经是一个习惯或者是常态了,而玩过各种同类端游的玩家会告诉你,不是的,只有回家,才能在商店购买到全部东西(极少数端游可以在一些特定位置的商店来购买最简单的装备以及消耗品)。《英雄联盟手游》目前设置也是只能回家购买装备,而且设计师没有变动的意思。战争迷雾眼位移植过来都不是什么大问题,只能回家购物似乎和手游趋势有了较大脱节,并且变相的增加了每局的游戏对局市场,如果说《王者荣耀》平均对局10-15分钟,《英雄联盟》最早版本平均对局45分钟左右(现在版本快了很多,一局30分钟也很有可能),《英雄联盟手游》对局应该在20-25分钟左右,我相信其中一部分原因就是因为玩家需要频繁回城。但是有人就反驳我说,你要是最早的联盟,那会红蓝药线上随便买,就不用回城了,很不公平!好吧,其实我还是只说了一半,我希望以后完善的联盟可以在线上买装备,而那种补给类的药剂,以及像是需要充能的道具用完了还是需要回城充能的(假如说有一个能插眼的辅助道具,然后你线次了,那么只有回城才能充能到满值),这种可能还是大势所趋吧,所以现阶段对于其他一些MOBA手游的玩家还是需要适应。返回搜狐,查看更多

 

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